岭南大学举办「乐龄科技创新点子实验场暨出门三宝设计比赛」 研究生院学生推动「以人为本」科技
岭南大学(岭大)「赛马会乐龄科技与智友安居计划」于2025/26学年第一学期举办「乐龄科技创新点子实验场暨出门三宝设计比赛」,旨在鼓励学生利用人工智能(AI)和数码科技,为患有认知障碍的长者及其照顾者设计合适的乐龄科技产品与服务,以回应香港高龄社会日益迫切的需求。
比赛于11月29日举行,吸引了来自研究生院的同学踊跃参与。岭大邀请来自香港科技园公司、社福机构及物业管理公司的代表担任评审。参赛者以个人或团队形式参赛,透过展示及汇报创新设计,向评审团呈现其构思与成果,展现岭大学生在跨学科创新及社会责任方面的承担。
在个人组别中,来自智能安老及老年学理学硕士(SAG)课程的黄欢欢同学研发的作品《记住我》荣获季军。该作品是一册结合声音与图像的互动绘本,旨在协助患有认知障碍的长者记录日常生活点滴,并加强他们与家人及照顾者的交流。黄同学指出,作品同时配合「怀缅训练」,以提升长者的记忆力。她分享道:「设计乐龄科技产品时,不宜过于复杂,应从长者角度出发,理解他们的心理需要,否则繁琐的科技容易令长者却步,不敢使用。」
在团队比赛中,由健康分析与管理理学硕士(HAM)课程的张咸宜同学领导的团队作品《AI休闲地图》夺得冠军。作品灵感源自「乐龄科技与健康服务创新」课堂(HAM505)的作业。团队成员运用设计思维,从日常观察出发,了解长者在社区的需要,并设计出AI应用程式,协助长者寻找附近的休息点及便捷路线,安全抵达目的地。团队表示,希望藉此设计让长者在日常生活中获得更多安全感与自主性。张同学补充,她观察到许多长者在香港出行时缺乏清晰指引,难以找到合适路线,而透过AI的建议,能为长者带来更轻松的出行体验。
比赛前,岭大安排参赛学生于十月到访基督教家庭服务中心与长者交流,深入了解他们对科技的需求。学生在互动中收集宝贵意见,并反思如何令科技设计更贴近长者的生活习惯。
SAG课程的闵文雯同学分享:「活动让我接触到许多乐于学习新科技的长者。我们一方面介绍乐龄科技,一方面分组探讨比赛意念。长者提出的建议令我获益良多,不仅加深了我对乐龄科技产品的理解,也让我更加意识到为长者群体设计创新产品的重大意义。」
HAM课程的张颖珺同学则表示:「十分荣幸能参与岭大的比赛。活动培育了我们的创新思维与社会关怀精神,并推动乐龄科技在香港的发展,为长者及其照顾者提供更贴心的支援。」
作为比赛负责人及HAM505课堂导师,岭大研究生院高级讲师萧佩而博士指出:「我深信这次活动为学生的创业发展提供了十分珍贵的平台。学生能学以致用,在设计乐龄科技的同时,亦思考如何配合长者的生活需要。活动过程中,学生向专业评审团展示创意与创业模式,并获得他们的认同,认为作品切合现时的服务需求。比赛后,评审团更积极与学生交流,探讨如何将创新方案落实于服务之中,期望学生的点子能为安老服务的发展带来新思维。」





