嶺南大學舉辦「樂齡科技創新點子實驗場暨出門三寶設計比賽」 研究生院學生推動「以人為本」科技
嶺南大學(嶺大)「賽馬會樂齡科技與智友安居計劃」於2025/26學年第一學期舉辦「樂齡科技創新點子實驗場暨出門三寶設計比賽」,旨在鼓勵學生利用人工智能(AI)和數碼科技,為患有認知障礙的長者及其照顧者設計合適的樂齡科技產品與服務,以回應香港高齡社會日益迫切的需求。
比賽於11月29日舉行,吸引了來自研究生院的同學踴躍參與。嶺大邀請來自香港科技園公司、社福機構及物業管理公司的代表擔任評審。參賽者以個人或團隊形式參賽,透過展示及匯報創新設計,向評審團呈現其構思與成果,展現嶺大學生在跨學科創新及社會責任方面的承擔。
在個人組別中,來自智能安老及老年學理學碩士(SAG)課程的黃歡歡同學研發的作品《記住我》榮獲季軍。該作品是一冊結合聲音與圖像的互動繪本,旨在協助患有認知障礙的長者記錄日常生活點滴,並加強他們與家人及照顧者的交流。黃同學指出,作品同時配合「懷緬訓練」,以提升長者的記憶力。她分享道:「設計樂齡科技產品時,不宜過於複雜,應從長者角度出發,理解他們的心理需要,否則繁瑣的科技容易令長者卻步,不敢使用。」
在團隊比賽中,由健康分析與管理理學碩士(HAM)課程的張咸宜同學領導的團隊作品《AI休閒地圖》奪得冠軍。作品靈感源自「樂齡科技與健康服務創新」課堂(HAM505)的作業。團隊成員運用設計思維,從日常觀察出發,了解長者在社區的需要,並設計出AI應用程式,協助長者尋找附近的休息點及便捷路線,安全抵達目的地。團隊表示,希望藉此設計讓長者在日常生活中獲得更多安全感與自主性。張同學補充,她觀察到許多長者在香港出行時缺乏清晰指引,難以找到合適路線,而透過AI的建議,能為長者帶來更輕鬆的出行體驗。
比賽前,嶺大安排參賽學生於十月到訪基督教家庭服務中心與長者交流,深入了解他們對科技的需求。學生在互動中收集寶貴意見,並反思如何令科技設計更貼近長者的生活習慣。
SAG課程的閔文雯同學分享:「活動讓我接觸到許多樂於學習新科技的長者。我們一方面介紹樂齡科技,一方面分組探討比賽意念。長者提出的建議令我獲益良多,不僅加深了我對樂齡科技產品的理解,也讓我更加意識到為長者群體設計創新產品的重大意義。」
HAM課程的張穎珺同學則表示:「十分榮幸能參與嶺大的比賽。活動培育了我們的創新思維與社會關懷精神,並推動樂齡科技在香港的發展,為長者及其照顧者提供更貼心的支援。」
作為比賽負責人及HAM505課堂導師,嶺大研究生院高級講師蕭珮而博士指出:「我深信這次活動為學生的創業發展提供了十分珍貴的平台。學生能學以致用,在設計樂齡科技的同時,亦思考如何配合長者的生活需要。活動過程中,學生向專業評審團展示創意與創業模式,並獲得他們的認同,認為作品切合現時的服務需求。比賽後,評審團更積極與學生交流,探討如何將創新方案落實於服務之中,期望學生的點子能為安老服務的發展帶來新思維。」





