治癒 ‧ 自癒

3D 展覽紀錄
 

治癒 ‧ 自癒 

藝術家: Broken Isn't Bad、曹涵凱、梅傲雪、翁尉婷  

 

策展:周恩桐、郭嘉龍、鄧咏珊、黃伊彤、余艷儀   

 

策展論述 

隨著互聯網與科技的普及,社交除了實體活動外,亦在網絡上發生。正如精神科專家 Anna Lembke所說,當人類習慣一些消耗大量安多酚的活動時,他們會失去從平常樂趣中獲得快樂的能力。因此,從高安多酚活動中逐漸建立起來的虛擬社會和短暫的快感其實無法為人類帶來真正的休息。它會造成一種錯覺,使人類失去追求人際關係或「慢節奏」放鬆的動力,從而導致人類無法完全釋放壓力和焦慮的惡性循環。

 

由嶺南大學數碼藝術及創意產業系的五位研究生組成的策展團隊將呈現展覽《治癒·自癒》以回應上述的議題。是次展覽將重點展示及探討塔羅、紋身與陶瓷,以及其與「癒」的關係。同時,許多人認為它們的創作過程、表現形式及互動方式在心理上都有各自的治療功效。塔羅鼓勵人們通過解讀圖像的語言來面對創傷;紋身通過其創作過程及永恆的存在來治療心靈;而陶瓷能使創作者通過其創作過程達至正念。通過展示這三個元素,是次展覽希望有地為觀眾帶來有關於放鬆及自我激勵的啟發,甚至可以從展覽的引導中開啓「自癒」的旅程。  

 

塔羅牌讓個人通過其設計和自我反思的元素探索自我。在解讀塔羅牌的過程中,視覺圖像和語言敘述一同探索人類的潛意識。展覽中的大輪盤將展示由藝術家Broken Isn’t Bad設計的塔羅牌中的大牌,以及一些她在創作過程中受啟發的文字及詞彙。通過旋轉輪盤並將輪盤中的文字與在旁的咭牌自由匹配,鼓勵觀眾從中得到獨有的解讀及思考。另外,旁邊的地氈區域將展示Broken Isn’t Bad及梅傲雪創作的咭牌,供觀眾互動。這兩幅咭牌在風格、圖像、及背後的創作靈感都有著截然不同的設計。通過洗牌及解讀這些卡牌,觀眾可藉此與其他觀眾互動及從咭牌指南中得到一些獨有的啟發。  

 

紋身是一種通過其創作過程及結果為個人帶來精神療癒的元素;它強調於個人的紋身動機、創作過程及結果。通過整個行動,它能使個人獲取能量、得到平靜、轉化情緒及得到自我激勵等。因此,這些視覺表達和經驗中的個人意義對受囚的情緒治療有重要功效。這一部份的展覽將展示本地藝術家翁尉婷的客製化紋身作品。作品將會以重疊的展示方式來表達其包含情緒和意義的文字和紋身作品的照片。此部份的展覽鼓勵觀眾解讀語言的含意和視覺效果,一同呈現療癒方式。這些照片展示了過往一些人們將情緒和思考轉化成永恆存在在皮膚上的紋身案例。通過略解他人的經歷,觀眾可以尋找屬於自己的治愈方法。  

 

陶瓷鼓勵創作者通過創作過程中的專注從而達到平衡,它的本質可從自我情感交流和藝術創作過程的表達中呈現出來。當參與者與他人一起創作時,或會感受到自己的內心交流及其與外界的連繫。由藝術家曹涵凱創作的藝術實踐指南將為觀眾提供一個感受陶瓷製作過程從而獲得自我療癒的體驗。 

 

Broken Isn't Bad  

克羅地亞藝術家和平面設計師,其作品特色為結合幾何和自然相關元素的極簡黑白線畫作;情感、靈性元素、占星學及其他文學作品是其作品的主要靈感來源。  

 

曹涵凱  

馬來西亞出生的陶瓷藝術家,自2004年起在香港工作。他熱衷於泥塑創作,同時也創作青銅雕塑及繪畫。他的作品傳達了他最深處的感受及揭示人類情感。   

 

梅傲雪  

香港藝術創作者、作家及塔羅師,她喜歡探索不同的表達形式,通常使用水彩及電子設備創作。她的作品靈感來自神話、藝術師、流行文化等,同時也反映其自身的經歷。   

 

翁尉婷  

香港紋身藝術家及畫家,擅長現代抽象風格及丙烯畫。她的作品使物體進行分解及重組並表達多種強烈的情感,感受自己的內心世界和外部世界。